Zaczynam tworzyć aplikację internetową w ASP .NET MVC 5 wszystko szło sprawnie dokąd nie dodałem nowej strony. Wyświetlił mi się komunikat: Błąd serwera w aplikacji '/'. Nie można znaleźć zasobu. Opis: HTTP 404. Strona, której szukasz (lub jeden z jej elementów zależnych), mogła zostać usunięta, zmieniono jej nazwę lub jest Aktualizacja z 11 czerwca - Przepraszamy za przerwę w aktualizacjach; byliśmy zajęci na targach E3 ogłaszaniem daty premiery – 21 sierpnia – oraz ceny – 14,99$. Zarówno data premiery, jak i cena będą jednakowe dla wszystkich platform. Dzisiejsza aktualizacja naprawia kilka problemów i przygotowuje grunt pod większe aktualizacje. W ciągu kilku najbliższych tygodni zamierzamy wydać większą aktualizację systemu audio, gry ze znajomymi, nowych postaci oraz oczywiście rozdamy więcej kluczy do wersji beta. Dwa najczęstsze pytania dotyczące dostępu do bety, z jakimi się spotykamy, brzmią następująco – czy będzie otwarta beta i kiedy wystartuje przedsprzedaż? Dla osób, które dokonały zakupu w przedsprzedaży, mamy nadzieję udostępnić betę około miesiąca przed premierą, czyli w okolicach 21 lipca, lecz nie jest to pewna data; w miarę zbliżania się do niej postaramy się ją doprecyzować. Otwartą betę, czyli taką, gdzie każdy będzie mógł sobie pograć, planujemy udostępnić gdzieś pomiędzy rozpoczęciem przedsprzedaży a premierą gry. Aktualizacja z 21 maja - Wydaliśmy dzisiejszą aktualizację. Jedną z najbardziej pożądanych rzeczy dotyczących map było pozwolenie na większą liczbę graczy niż 5 na 5 na oficjalnych mapach. Od teraz wspieramy gry nawet do 15 na 15 graczy na oficjalnych mapach. Strefy odrodzenia mają teraz priorytety, które pozwolą na przystosowanie się do różnej liczby graczy. Do osób z własnymi serwerami: jeśli zezwolicie na więcej graczy, pobawcie się limitem botów, aby znaleźć liczbę, która najbardziej odpowiada waszemu serwerowi. Pełna lista zmian jest dostępna tutaj. 18 maja - Dzisiaj nie będzie regularnej, cotygodniowej aktualizacji. Zamiast tego zostanie wydana na początku kolejnego tygodnia. Prześlemy dzisiaj normalnie klucze, więc jeśli nie jesteście jeszcze w becie, to bądźcie uważni. Jeśli jesteście w becie, to grajcie dalej. Jeśli was to ominęło, Cadred ułożył niezłą serię pytań i odpowiedzi. Jeśli nie lubicie czytać, to sugerujemy, abyście obejrzeli Hostage-Strike. Jeśli lubicie czytać, to nie martwcie się – w Hostage-Strike jest coś do przeczytania, więc na pewno to polubicie. Jeśli nie lubicie czytać i właśnie to przeczytaliście – co wy wyrabiacie? Obejrzyjcie ten filmik. Życzymy wszystkim miłego weekendu. Aktualizacja z 11 maja - Dzisiaj opublikowaliśmy pliki serwerów dedykowanych CS:GO dla wszystkich uczestników bety. Wszelkie niezbędne instrukcje dotyczące instalowania takich serwerów można znaleźć tutaj. Jedna mała uwaga – tym razem zastosowaliśmy nową metodę dostarczania plików i ich aktualizowania. Nie można tego robić przez sekcję Narzędzia w aplikacji Steam i dlatego ich tam nie znajdziesz. Serwery dedykowane są obecnie w fazie własnej bety, zatem wciąż może brakować im kilku funkcjonalności, w tym popularnej „Wiadomości dnia”. Nie martwcie się, z czasem wprowadzimy te funkcjonalności, ale póki co skupiamy się na bardziej podstawowych kwestiach, jak konfiguracja i stabilność serwerów oraz zarządzanie nimi. Jeśli planujesz uruchomić własny serwer dedykowany, zapraszamy do zapisania się na listę mailingową serwerów CS:GO. Znajdziesz tam pomocne dyskusje, niezbędne wsparcie oraz wszelkie nowości dotyczące serwerów dedykowanych CS:GO. Co to oznacza dla większości graczy? Podczas gdy my wciąż rozbudowujemy naszą ofertę oficjalnych serwerów, serwery dedykowane powinny pozwolić na obniżenie pingów, a co za tym idzie – polepszenie wrażeń z gry. Pamiętajcie, że dzięki większej liczbie uruchomionych serwerów dedykowanych będziemy mogli przyśpieszyć prace nad betą. Pełna lista zmian dostępna jest tutaj. Aktualizacja z 4 maja - Dzisiejsza aktualizacja zawiera narzędzia SDK. To znaczy, że jeśli masz Betę, to masz do nich dostęp. Są one dostępne jako osobny element do pobrania w zakładce Narzędzia w Steam. Jeśli chcesz tworzyć mapy, dobrym pomysłem będzie dołączenie do listy mailingowej CSGO_SDK, aby uzyskać wiadomości, informacje oraz profesjonalną pomoc. Wydajemy SDK, aby ludzie podjęli krok do przodu z tworzeniem map. Później dołączymy integrację z Warsztatem Steam, aby twórcy mogli bezproblemowo się dzielić swoimi mapami, a gracze – oglądać, oceniać i pobierać zawartość. Ta aktualizacja zawiera także mapy Nuke i Inferno SE. To okrojone, turniejowe mapy, stworzone do gier ligowych. Mapy SE nie są bezpośrednio dostępne poprzez wyszukiwanie gier, ale można w nie zagrać na serwerach dedykowanych i serwerach typu peer. Jeśli szukasz czegoś prostszego, dodaliśmy możliwość wyszukiwania gier uproszczonych. Zasady takich gier są troszkę luźniejsze, a rundy są szybsze. Spróbuj i daj nam znać, co myślisz. Pełna lista zmian jest dostępna tutaj. Re: Dołączenie do serwera dedykowanego! 1. Tak o ile admin serwera go nie wyłączy. 2. Nie, możesz nadać jedynie uprawnienia podwykonawcy co pozwoli takiej osobie używania twojego sprzętu i twoich terenów (może orać, kosić, zbierać bele itd), może też to wtedy robić swoim sprzętem. Możesz w tym przypadku umówić się na Ustawienia config serwera do ćwiczeń w CS GO - oto jak najlepiej praktykować strzelanie headów, kontrolę recoil i full auto. Ostatnia aktualizacja: 25 stycznia 2018 Następna Mapy Turniejowe Dust2 Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia video i audio Wykorzystując kilka przydatnych komend możesz w łatwy sposób stworzyć serwer ćwiczeniowy gdzie będziesz miał możliwość sprawdzania trajektorii lotu pocisku lub granatów, dowolnego ustawiania botów, a nawet latania po planszy w celu szybkiego jej sprawdzenia. Zanim przejdziesz do konfigurowania serwera utwórz najpierw rozgrywkę na wybranej mapie z botami lub bez i otwórz konsolę (domyślnie przycisk tylda). Teraz możesz korzystać z dodatkowych komend: sv_cheats 1 - komenda, która uruchamia możliwość modyfikowania serwera poprzez odpowiednie alt noclip - komenda, która aktywuje możliwość latania po włączeniu odpowiedniego przycisku. Możesz tutaj wybrać dowolny 60 - ustawiasz czas trwania rundy na 60 minut. Czas zmieni się dopiero po zakończeniu obecnej 1 - włączasz nieograniczoną ilość pocisków i 1 - włączasz zielone linie pokazujące trajektorię lotu 1 - gra będzie oznaczać kolorowymi kwadracikami miejsca w które trafiają pociski. Możesz dzięki temu sprawdzić przez które przeszkody przelatują pociski, a przez które 1 - zatrzymujesz wszystkie boty w - dodajesz bota do drużyny - dodajesz bota do drużyny 1 - boty wykonują przysiad i pozostają w tej pozycji aż do 0 - boty przyjmują pozycję ct - wyrzucasz bota z drużyny t - wyrzucasz bota z drużyny 1 - boty zaczynają naśladować Twoje zachowanie dzięki czemu możesz nimi 0 - wyłączasz naśladowanie Twojego zachowania przez weapon_smokegrenade - otrzymujesz granaty weapon_flashbang - otrzymujesz granaty weapon_hegrenade - otrzymujesz granaty weapon_incgrenade - otrzymujesz granaty weapon_molotov - otrzymujesz koktajle weapon_ak47 - otrzymujesz karabin weapon_m4a1_silencer - otrzymujesz karabin weapon_m4a1 - otrzymujesz karabin weapon_awp - otrzymujesz broń snajperską AWP. Następna Mapy Turniejowe Dust2 Poprzednia Poprawne ustawienia configu Ustawienia video i audio Hello Steam Team I have a big problem with Counter Strike Global Offensive Game. I am playing a few rounds and I can see a message "there was no possibility
ZywOo to kolejny gracz CS:GO, z którym nie można się pomylić. Obecnie jest jednym z najlepszych w grze i nieustannie walczy z s1mple o pierwsze miejsce w rankingach HLTV. Musi używać jednej z najlepszych myszy CS:GO, aby zachować stabilność. Jego obecny celownik jest cyjanowy z małą przerwą pośrodku i bez środkowej kropki.
Wady VPS: współdzielenie serwera z innymi użytkownikami. administracja we własnym zakresie. obsługa techniczna we własnym zakresie. mniejsza wydajność w porównaniu do serwerów dedykowanych. w przypadku przekroczenia wykupionych zasobów strona może przestać działać. W Kylos oferujemy pełną możliwość konfiguracji pakietu VPS

Na serwerze dedykowanym zainstalowany jest system operacyjny, a dostęp do niego odbywa się za pomocą protokołu SSH (Linux) lub pulpitu zdalnego (Windows Server). Serwery dedykowane wykorzystywane są głównie na potrzeby usług takich jak: hosting stron WWW, poczta e-mail, bazy danych, konta FTP, przechowywanie plików, backup czy inne

HvaJ5.
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/291
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/274
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/326
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/388
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/383
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/176
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/178
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/114
  • 9x0dtkvbhz.pages.dev/160
  • cs go nie można znaleźć serwera dedykowanego